体育赛事运营|播客复兴
是的
本文翻译自对GameMic联合创始人的专访*
Q:
介绍一下您自己吧,联合创始人史蒂夫-蒙托亚。
我在萨克拉门托州立大学学习,重点研究转播媒体的通信业务。当时我已经意识到,自己不可能成为棒球或橄榄球的职业选手,于是我打算在体育界找到另一条路。我以为我会成为一名体育播音员,但我想让体育成为自己的生活重心。我的祖父、父亲、兄弟——他们都是(或曾经是)高中橄榄球教练,我也执教过高中垒球和旅行垒球队长达10年之久。
此外,我还当过竞技足球队的教练,并在两个体育委员会任职。我做这一切是因为我知道体育非常重要,对年轻人来说,教练起着至关重要的作用。最主要的是,我的两个女儿也是青少年运动员。我在数字体育出版领域有15年的专业背景,工作重点是学校和青少年体育。我协助建立了全国最大的预科体育媒体网站,自从这个网站被收购后,我一直在该公司工作,它一直在蓬勃发展。
Q:
您的联合创始人/合伙人是谁?
我的联合创始人是克里斯-里瓦斯。他推动了这个想法的发展。如果没有他,这个创意只能停留在纸面。在过去的八年里,我一直在指导克里斯的女儿打竞技垒球,我们建立了深厚的友谊。我们都有一个共同点,那就是我们错过了很多场比赛,因为我们的孩子们都很活泼。克里斯当了15年的企业家,创立了两家成功的建筑公司,同时又是个充满爱心、性格活跃的父亲。忙碌的工作让他无暇观看孩子们的所有比赛。GameMic不仅是他创立的公司,也是他每天都在使用的产品,以便在旅途中聆听孩子们的活动。
GameMic 联合创始人史蒂夫-蒙托亚
Q:
你们的产品是如何运作的?
我们的产品基于软件程序,追求简洁有效。从有抱负的体育记者,到青少年运动员的家长,或是想提供最新信息的球迷,都可以通过我们的免费软件创建一个“赛事”——这可以是世界上任何地方、任何级别的青少年运动。
一旦赛事被创建,主播就能向观众分享一个链接或代码,以便他们知道这个人将提供现场的音频直播。球迷们还能在软件上搜索该赛事,一旦到了转播或比赛时间,主播点击“直播”,他们就可以从手机上提供最新信息。对观众来说,他们也能通过软件内的搜索或点击分享链接,来获得这些信息。他们所要做的就是点击“开始收听”,然后就能实时了解赛况,蓝牙扬声器、车载音响、耳机或普通的手机扬声器都能播放。
我们最近更新的版本多了一个功能:主播能邀请正在收听的观众发言。我们已经看到,这个新功能往往会请来第二位转播员。一些当地的高中会使用这个功能,以满足多个转播员的需要。我们甚至看到,有时候转播员会和另一场比赛的直播间产生联动,邀请观众提供最新的比分,甚至有的球员家长想起了另一位家长,他们也可以连麦谈论比赛。
Q:
你们公司在解决怎样的问题?
克里斯和我看到了我们个人生活中的一个问题:我们讨厌错过孩子们的比赛,但是当你的孩子们都喜欢运动时,这是不可避免的。
通常情况下,我们会参与一场比赛、一个生日派对或其他什么活动,而我们的妻子则参加另一场活动。而当我们参加其他活动时,是没办法低头看手机、关注或观看比赛直播的,因为我们需要关注眼前的事情。
因此,我们认为——音频在这个场景下是缺失的,因为我们能够多线程地处理事务。我们想到:如果父母在比赛中只是提供现场音频直播,这就足够了,这样我们就可以把注意力放在别的方面。
与此同时,一个有抱负的记者也提出了这个问题。我曾经也是一名记者,为了获得宝贵的实习经验,我在电话里播报当地高中的比赛,我也会看(萨克拉门托)国王队的比赛,然后对着录音机播报比赛,听自己的回放——因为在大学毕业后,我申请的每份工作都需要工作经验。
GameMic确实为那些想从事体育转播的人提供了无限可能,以获得转播各类型赛事的真实经验。在我看来,转播人们看不到的比赛,是学习如何转播比赛的最好方式。
Q:
你们产品价格是多少,你的目标客户是谁?
我们的软件目前是免费的,不收取任何费用。我们未来计划通过广告创收:任何比赛都会有中断,可能是一个暂停,或是一节比赛的结束。转播员也需要休息一下,我们为转播员创造了一个比赛休息时间。当他们点击“比赛休息”时,软件就会根据转播的时长启动广告投放。
我们也有一些“应用内购买”的计划,大方向之一是让转播公司自己赚取一些收入。在我们未来的计划中,观众可以给转播公司提供小费和支持。我们的目标客户是家人、朋友、有抱负的记者,主要是对本地体育赛事感兴趣的社区成员。
Q:
你们是如何推销产品的?
我们仍然主要处于MVP(最小可行产品,即初始形态)阶段。我们已经与本地的一些高中做了具体的交流,和他们线下见面,让他们使用这个产品。我们还通过个人渠道联系了几家转播公司,看看他们是否可以参与进来,这样我们就可以了解产品,并根据反馈升级换代。
这些都是我们当下的营销手段。下一阶段,我们将通过社交媒体和外部平台展示,来进行数字营销。
Q:
你们如何扩大规模,你们希望发展到什么程度?
当我们获得资金时,就会开始扩大规模,因为我们的资金将用于向全国各地的体育KOL和转播公司提供内测版的软件。我们不会让那些家喻户晓的体育名人来使用,我们真正的目标是那些分布在全美各地的本地记者,他们的受众和市场规模虽小,但非常有黏性。
内测版的软件也会分给社交能力很强的人,以便于把他们所播报的比赛推广出去——他们真的有这种能力。这一步的目标,是利用他们为产品带来品牌知名度,他们也能借此建立个人品牌,让自己正在从事的事业多一条渠道。
目前为止,我们已经收到了一些反馈,转播公司希望有观众。观众越多,他们就觉得这个渠道越重要。如果你有5个、10个,乃至20多名听众,你的价值就会提升。听这些比赛的人确实有其投资刚需,他们为什么听,不正因为他们的儿子或女儿在场上吗?他们的家人在赛场,他们希望赢或输的球队也在场上,这些球队都是他们当地的高中校队,这样的球迷才是真正投入其中的。
此外,有了资金,我们也能更好地建立技术栈,并为转播公司提供一些增强功能。我们的最终目标是找到一个B2B战略合作伙伴,与另一个强大的、在青少年体育领域有所建树的品牌合作。我们可以成为业内领军者们的有力补充。
GameMic是一款DIY互动转播应用,可以让整个体育社区的人都参与其中。
Q:
你们的竞争对手是谁,你们有什么特别之处?
我们认为GameMic是现有转播服务的一种替代品。因为体育用户有很多选择,如果你能参加比赛,你就会到场;如果你能观看比赛,那你就会出现在看台上;如果你只需要关注现场比分,那你大概率只会盯着比分,而我们预设的场景更接近专业层面。
有时你会去看比赛,有时你会在手机上关注实时比分,有时你会选择“听比赛”,你总会选择一种最适合自己的方式。我们认为,在青少年层面,从高中阶段开始,GameMic将成为体育用户们的收听选择。
Q:
使你们公司与众不同的特有优势是什么?
青少年体育领域是一片规模庞大的市场,但这并不代表你的成功十拿九稳,你必须了解这一点。我们的团队在这个领域已经发展了很长一段时间,我们的特有优势是我们的知识和关系。我已经在一个品牌工作了近20年,它至今仍在成长。我喜欢它,因为我们总是要调整自身,以确保业内领先。
我知道这一部分不是绝对独特的,但克里斯和我建立这个品牌的原因,是因为我们作为家长和教练不能没有这种产品。我们认为这一点非常关键。
Q:
你们最近达到或即将达到什么里程碑?
到目前为止,我们已经有了一些里程碑式的软启动,我们在9月推出了最小可行款的基础版本。10月,我们增加了所谓的社交组件,也就是赛事主播允许其他人发言的能力。
到目前为止,我们已经完成了50多场比赛。我知道50场是一个小数字,但它对我们来说真的很有价值,因为我们有橄榄球、排球、足球、垒球的比赛,我们吸收了这些原始数据,使我们以创始人的身份,真正了解到改进这款产品的方向。
Q:
你们怎样适应新冠疫情的影响?
GameMic的创意是在疫情期间想到的。克里斯和我,作为父母,被拒之于孩子的一些活动之外。在加州,高中体育比赛不允许家长到场。我们的孩子一直在各个客场比赛。为了保障孩子们的比赛,整个2020年的夏天和秋天,我们一直在全国各地旅行。这确实是产品创意的发源地,每个星期,每个周末,我们都在不同的州。
我们是幸运的,至少能和孩子们在一起,但对于大多数家庭来说,父母双方都无法到场,被迫和孩子们分开。我们想到了这个想法,因为在孩子们的比赛中缺少音频要素,所以我们建立了这个软件;我们这样做纯粹是为了好玩,只是满足自己的需求。但现在,这个创意不仅在疫情期间有效,等疫情过去后,这个创意依然有效。
史蒂夫-蒙托亚执教的垒球队员的父母们(如上图),当他们无法到场观赛时,GameMic就在疫情中成长起来。
Q:
除了疫情,你们公司还需要克服哪些障碍?
我们明白,转播员是业务链条中最重要的人。没有他们,我们就没有音频内容。我们采用众包技术,我们真正的障碍是培养用户的认知:不一定只有专业人员才能使用GameMic,有抱负的专业人士或业余爱好者都可以使用它。
美国大多数的青少年体育赛事,甚至是高中水平的比赛,都没有音频选项。因此,播音员提供最新信息,就像他们用手机说话一样,总比没有音频好。我们只是引导他们:“嘿,不要紧张。大胆去做,享受其中的乐趣,提供一些最新信息。”如果在比赛期间,一位家长正在开车,无法了解比赛信息,而你及时提供了这些东西,那对他们来说,你就帮上了大忙。
Q:
你们品牌的核心价值是什么?
我们的产品理念是“简化”,以及麦克风背后的转播员。我们希望用户不需要培训就能使用产品。我们希望让转播员感受到真正的激励,让他们愿意使用GameMic。
我们公司的理念是:GameMic是增强本地社区联系的另一条纽带。青少年体育是草根性的,它给社区和球迷群体提供了一个共同的纽带,通过它,人们能建立终生的友谊。
教练、经理、董事会成员和志愿者们为这一切付出了大量的时间,这通常是一项吃力不讨好的工作。参与其中的球迷和你一样投入,因为他们的儿子、女儿、家人就在场上打球。我们认为GameMic是另一种渠道,将这些社区凝聚到一起,只不过是以音频的形式。
Q:
对你们公司来说,成功最终是什么样子的?
青少年体育领域有几个知名品牌。MaxPreps是高中体育的主流报道平台;TeamSnap是团队管理系统的翘楚;Hudl提供教练录像工具;在实时分数方面,钻石体育、GameChanger都能提供服务;
NFHS则是高中赛事视频直播的首选。在音频领域,我们想成为这样的品牌。当你想听青少年比赛的音频,你就会想到GameMic。我们希望对转播员和观众来说,GameMic能提供真正的价值。
Q:
投资者或客户应该了解你的什么——你的人,你的生活经历——表明他们可以相信你?
我把我的职业生涯和大部分空闲时间都献给了青少年体育。青少年体育活动教会了我很多生活上的知识,并使我保持专注。我一直想要回馈它,我很庆幸能以此为职业。
老实说,我之所以这样做,是因为我作为运动员、教练、父亲和职业球员,都非常热爱这一行。我学到了很多东西,和很多人建立了联系,我相信,在青少年体育领域,没人比我拥有更多的知识。
我不是在吹牛,在高中和青年领域,有很多人比我更了解某些事情,但是,从领域整体来看,没人比我更懂行。以GameMic为例,它的每一环节都以我的现实经历为基础——从运动员,到教练、父亲,甚至在我的工作生涯中,都有这款产品的印记。
GameMic是一种简化的众包型软件,除了转播员,观众们也能参与其中。
Q:
GameMic从年轻记者那里得到了什么反馈?
目前反馈很好。我们已经与几所高中会面,特别是今年与我们合作较多的一所学校。我们注意到:这些高中的媒体团队正愈发成熟。真的有孩子表现出了对该领域的浓厚兴趣。
其他一些品牌也做得很好,比如NFHS网络给孩子们提供了一个现场直播的渠道。而现在,孩子们可以在麦克风后面做这些事情。
但很多时候,只有主场比赛或只有少数孩子能做到这一点。我们所看到的是,在主场比赛中,几个学生为NFHS网络播报比赛,另外几个学生则为GameMic播报比赛。有两个不同的渠道供观众收听比赛,他们的反馈很让我们惊讶,他们教会了我们很多,关于产品的改进方式,用户群体的喜好等等。
邀请观众进入直播间的想法就来自一个学生。他们将成为GameMic产品和团队成长的巨大推力。
Q:
关于领导力的名言,你最喜欢哪一句?
从创业至今,我学到了很多未曾知晓的创业知识。我想从我的联合创始人那里偷取一些想法,这些想法就是GameMic能有今天的原因。在创业过程中,特别是在开始阶段,他告诉我:“有很多人有很多想法,但没几个人真正去实践。所以,让我们去做吧。”对我来说,这一直是GameMic的主题——让我们去做这件事。
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